Что будет, если взять обычную компьютерную ролевку и попытаться вывернуть ее наизнанку? Т.е., скажем, не выполнять чужие задания, а задавать квесты самому? Несколько лет назад компания Cyberlore решила воплотить эту идею, результатом которой стала "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim".

На первый взгляд все достаточно традиционно: фэнтези-стратегия в реальном времени, разнообразные миссии, разнообразные здания, разнообразные бойцы... Но все оказывается далеко не так просто. Прежде всего - вы король. Уж какой есть, но все-таки король. А король не будет бегать за каждым крестьянином и указывать, сколько репы надо вырастить, а равно и не будет отдавать особые приказы на уничтожение каждой встречной крысы. Дело короля - общее руководство, и здесь у него есть три основных рычага воздействия на происходящее. Первый - строительство зданий. Именно вам предстоит решать, что и в каком порядке строить, а выбор не всегда так уж прост. Второй - применение магии. Некоторые заклинания могут применять и ваши герои, но иногда приходится и лично вступать в дело. Ну и третий, едва ли не самый важный - назначение наград, т.е. выдача тех самых вышеупомянутых квестов. Наград, правда, всего два вида: "Флаг разведки" - награду получает тот, кто первым доберется до отмеченной точки, и "Флаг атаки" - награда выдается за уничтожение отмеченного здания или врага. Возможно, выбор мог бы быть и побогаче (например, стоило бы добавить хотя бы квесты на охрану зданий или караванов), но и этого обычно вполне хватает. И еще несколько слов об экономике, прежде чем перейти к самому вкусному. Единственный имеющийся в игре ресурс - это деньги. Деньги тратятся на все, от строительства до применения заклинаний. Но и берутся они буквально из воздуха, т.е. со временем новые и новые суммы генерируются в разных зданиях (больше всего, конечно, на рынках), откуда их должны забрать сборщики налогов и доставить во дворец (кстати, если сборщик будет убит, деньги пропадут; неприятно бывает, и даже очень). Героям тоже нужны деньги; они зарабатывают их в своих странствиях, убивая врагов, разрушая логова и находя сокровища, а также в результате выполнения квестов, и частью оставляют в своих гильдиях (своего рода налог, тоже попадающий в королевскую казну), а частью тратят на закупку оружия, заклинаний и вообще всяких полезностей (соответственно, эти деньги тоже кружным путем возвращаются в казну). Ладно, с этим вроде все, теперь - самое интересное. Герои.

Разных классов героев в игре имеется около двух десятков. На первом уровне развития (зависит от уровня дворца, всего их три) имеются вполне традиционные классы - воины (главная ударная сила на начальном этапе, а может, в зависимости от ситуации, и вплоть до самого финала), рейнджеры (лучники, обладающие патологической страстью к исследованию неведомых земель), воры (они и в Африке воры - слабые бойцы, быстро накапливающие наличные средства не вполне законным путем; впрочем, несколько прокачанных воров - серьезная сила). На втором уровне становится гораздо приятнее. Прежде всего, появляются магические гильдии и, соответственно, возможность нанимать волшебников. Самое трудное для магов - выжить на начальном этапе: "новорожденный" колдун умирает буквально от одного крысиного укуса, но, дойдя хотя бы до 7-9 уровня, он почти превращается в "машину смерти". А кроме того, на втором уровне можно строить храмы, выбирая своего рода путь развития. Можно выбрать "светлых" монахов, целителей и паладинов, можно - "темных" культистов, жриц-некроманток и воинов разлада, а можно плюнуть на все эти изыски и позвать на службу "дешевых и сердитых" варваров, которым все прочие религии по барабану, да и вообще всё по барабану. Каждый храм, за исключением варварского, предоставляет в ваше распоряжение несколько новых заклинаний. Выбор пути развития, в общем-то, это дело вкуса, хотя в некоторых случаях некоторые варианты предпочтительнее. Например, если вам нужен блицкриг, лучше сделать ставку на варваров. А если хотите задавить врага массой (например, в борьбе с крупными, сильными и медлительными тварями) - выбирайте "темных": культисты и жрицы могут собрать целые отряды из, соответственно, прирученных животных и поднятых скелетов. На третьем уровне еще можно построить храмы Солнца или Луны, но качественного скачка они не дают, а их герои даже слабее второуровневых. Но для разнообразия можно.

Да, помимо героев-людей можно привлечь на свою сторону некоторые другие расы. Так, с самого начала можно построить хижину гномов. В этих хижинах нанимаются грязные и хилые коротышки, обладающие способностью к едва ли не мгновенному строительству зданий, так что для подготовки к быстрой кампании это лучший выбор. В довольно развитое королевство можно привлечь дварфов (это как раз вполне традиционные для фэнтези гномы), также обладающих хорошими способностями к строительству, но, в отличие от предыдущей расы, еще и способных и за себя в бою постоять, и королевство защитить, возводя на границах башни с баллистами. Ну и еще один вариант - эльфы, но делать ставку на них обычно не стоит. Нет, они, конечно, классные лучники, но вместе с эльфами в королевстве появляются бордели и казино, и герои предпочитают просиживать штаны там, а не выполнять задания, и что еще хуже - герои тратят там ваши деньги, причем тратят безвозвратно, поскольку налоговики к этим домам не приближаются. Правда, в казино можно играть и даже выигрывать, иногда это может быть полезно.

Ну и еще несколько слов о миссиях. Единой кампании в игре нет, есть только карта страны с отмеченными на ней возможными заданиями. Некоторые задания открываются только после того, как пройдены несколько других, а финальная миссия появляется только после прохождения всех прочих, ну а в остальном - свобода полная. И разнообразие заданий на уровне: есть простые миссии типа "всех убью - один останусь", есть миссии на поиск определенных артефактов, есть - на накопление средств, на победу над конкретным врагом и т.д. В общем, заскучать вряд ли получится. В основной версии имеется, если не ошибаюсь, 19 миссий, но есть еще и дополнение - Nothern Expansion, в котором добавились кое-какие здания, заклинания и монстры и, конечно, задания, которые, по-моему, стали существенно сложнее. Сейчас я время от времени возвращаюсь к этой игрушке и пытаюсь снова пройти какую-нибудь миссию. Чего и вам желаю.